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[九藏喵大冒險] 給予現有AP機制的改善建議

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發表於 2015-3-29 21:23:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
發想源

《銀河戰士》這款偉大系列作的「能量槽(Energy Tank)」機制
(左上角的生命值,加一格等於多了99點HP)



                               
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前言

對於喵冒的AP機制設定長久以來一直持有的意見
就是上限值實在沒有說很多的問題...

初階的VIP1級者6小時就爆了!?
也要到VIP7以上才能擴充到8小時,睡眠時間表示堪憂...

且對於開啟遊玩時間也會有綁得太緊的疑慮(主要是這個問題)
加上有時也會有長時間無法上線的狀況,浪費掉的AP實在會讓人遺憾


鑑於此,想到了上述發想的調整方案
讓AP機制能維持原本的計算方式
在儲存運用上也能更便利(尤其周末打排名戰時)





調整說明-AP儲存槽

APFIX.jpg

如假想圖所示,玩家共持有三個AP儲存槽並有兩個已存滿
數字部分為「現有可用AP儲存槽的值」

當原始AP棒條充滿(如圖示滿130,不同VIP有不同上限)
且持有1個以上未填滿的儲存槽時
130點將轉換到儲存槽內,原始AP棒條歸零計算
直到儲存槽全滿&原始棒條也滿時停止累積



以此類推,當原始棒條見底、儲存槽有預備儲量時
將轉換儲存槽的AP至原始棒條,直到儲存槽全部用完為止



購買AP的效果也轉變為兩種狀況:
「補充一格儲存槽」-儲存槽尚有空格未滿
「原始棒條加到滿」-儲存槽全部已滿


在儲存槽的取得方面,一開始預設為0個
目前個人想到可以透過以下方式取得:


等級入手
每達20級倍數增加一個,直到100級為止,合計共可以取得5個

喵豆入手
商城購入,1000喵豆加1格,能擴充3次

寶石入手
商城購入,300寶石加1格,能擴充2次

成就入手
預定2~6個對應一般成就來取得
入手方式待商榷,如累積消耗一定數量AP、掃蕩卷或巧克力餅乾
或是達到相對量三星評價勝利...等



上限值
規劃共計可入手12~16格左右額外的儲存槽
(再怎樣仍要有數量上的限制,不然整個機制可能會暴走)

VIP的高低不會影響到可取得的上限量
(這部分堅持覺得要人人平等!)


當然,VIP等級越高者
因原始AP棒條相對較高,儲存起來依舊還是優勢許多





後記心得

雖說不知道其他類似的遊戲AP計算是怎麼運作的啦
不過在AP預設量不高時,真的會有綁手綁腳的感覺
日常三不五時就得開起來消耗掉,難免覺得會太過侷限

個人身為資深的喵迷、且長時間固定支持遊玩本作
因此提出這樣的假想調整方案
希望能改善這長久以來讓人很在意的問題
發表於 2015-3-29 22:17:46 | 顯示全部樓層
本帖最後由 萌茶茶 於 2015-3-29 22:46 編輯

基本上看了你的文章我想抱怨兩點

第一點是這遊戲的主導權是宇峻奧汀的,
不是喵窩的,你po再多也不會有用的


第二點是
銀河戰士這遊戲是買斷制單機遊戲
這遊戲是非買斷手遊,根本不能比

在九藏千辛萬苦努力下,Uj允許出現
寶石大方拿,一星努力栽培打敗天生五星
這種在其他非買斷手遊幾乎看不到的情發生

而你還在這抱怨Ap太少這事,我告訴你
其他手遊也差不多,初始量就那麼多
本人玩的criminal case還會有花不到的
十能量這種事出現,對有潔癖的人來說十分痛苦。

再好康下去UJ就要賣腎了,這種幻想
還是留在腦袋就好了,畢竟UJ員工也是要吃飯的
別把手遊廠商當良心公司







評分

參與人數 3功勳 -4 收起 理由
斑心 -1
神無 -1 你可以在嘴砲一點
祭JAPAN -2 汝當個人是不會同時寫信給官方噢=3=.

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發表於 2015-4-1 03:06:45 | 顯示全部樓層
感覺即便真的要加入這個系統,上限的儲存格數也會是個非常嚴重的問題:/.
1格或許就是能接受的最大值,甚至可能1格都不會有= =.不然都沒有人會去買AP啦.因為AP怎也用不完的.

事實上,我倒是不覺得AP有多大問題啦..
比起這個,或許加入金幣購買喵豆(比如1萬=1喵豆這樣),與擴大巧克力工坊的獲得卡片類型(加入部分非試煉低星喵卡,想收集非試煉潛力貓喵好難>.<),會更有吸引力:/.

不過公會系統不是還沒開放嗎?或許到時候會有驚喜也說不定呢.

點評

對於每天3次喵豆補都全用完的小課玩家來說,AP依然是缺的跟甚麼一樣@@(好友多嘛) 不過提到餅乾工廠內容物增添也是可能需改良的部分呢  發表於 2015-4-1 10:00
發表於 2015-3-29 23:10:53 | 顯示全部樓層
嗯...無課玩家AP六小時回滿真的是很OOXX的一件事

也的確在排名戰時顯得格外有感(表示怎麼樣都會睡過頭)

舉幾個亞玄知道的實例好了

----------不知為何而存在的分隔線三胞胎大哥----------

某亞瑟 體力依照用途分為"AP" "BC"兩種

每升一等增加二或三(前期增加較多) 每一位好友增加三 上限30名好友 增加的體力可任意分配

但兩邊的用量和恢復都有差 禮拜X還有恢復時間縮短等等

咱退坑前最慢也就六個多小時回滿 最快...三小時多?

(亞玄有朋友是會半夜三點定鬧鐘爬起來玩的)

不過消耗速度也是快的驚人就是了

----------不知為何而存在的分隔線三胞胎二哥----------

某塔(某拼圖不算很熟 可以的話有請高人指點?) 每升兩等增加一點 10分鐘回一點

只要到了兩百多等 有了144體力就可以24小時不上線喔(X)

但是關卡消耗的體力也頗多的 隨隨便便就要一、二十 副本關卡難度高一點的就要三、四十

鬼混了大半天後打開某塔 咦怎麼才回這麼點體力?

----------不知為何而存在的分隔線三胞胎小弟----------

回歸正題 六小時回滿這回事的確很糾結 上課時間如果沒有網路能玩手機

硬生生浪費了十小時(0700~1700)加一碗拉麵(1200~1400)共260AP

另外咱六點才會到家 不快點上線很容易又錯過一碗拉麵

總之能調整體力系統是最好 雖然也不是沒有隨便滿體力的例子

不過話說回來 咱是覺得體力槽的設計有點太多

一槽等於一條120AP 六個小時回滿的話 10槽不就60小時才會滿?

雖然取得方法的確是有點難度 只是豆子和石頭的五條容易一點(也才一點)

那也有30小時 越玩越後期可能兩天沒上都不會滿 竊以為有點過頭?

到不如全部放在一般成就中 整個系列的最後一項 例如 三星通關空中神殿 40名玩家輸入你的招待碼 等等

而且也不是每個系列都會放 官方不放訊息也不容易有喵知道該全力拼哪一項成就

即便知道了要拼完成就也會有相當難度

----------睡眼惺忪(?)的分隔線----------

以上淺解 暫時先這樣了(沉下去)

點評

且之前曾遇過「長達三天以上」不確定能否開機連線的旅遊外出因素,自然會希望AP儲存量能夠頂這樣時數的累積,旅行回來後再戰的狀況=w=  發表於 2015-3-29 23:57
確實儲存槽上限拿捏非常需求專業調整,主求調度上的最大彈性(且每日喵豆購買AP基本上常駐),提供官方意見自然是希望遊戲機制能更加完好  發表於 2015-3-29 23:53

評分

參與人數 1功勳 +3 收起 理由
祭JAPAN + 3 期望的高專業度回覆啊~~~排版再調整一下就.

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發表於 2015-3-29 21:43:24 | 顯示全部樓層
我覺得只要等級提升Ap值的上限也提高就好
但是這個也不錯

點評

主要是考慮到現有喵冒的「購買AP」,直接影響的上限浮動量太大,才會以「格槽式」來設計這理念(即便格數多了,購買AP的效果仍維持原樣)  發表於 2015-3-29 23:33
發表於 2015-3-29 22:40:32 | 顯示全部樓層
你說宇峻奧汀擁有全部的主導權這是不太對的,
依照常理來說,可能遊戲主程式是執行企劃由宇峻奧汀負責,
但在人物版權跟授權方面則是貓窩這邊,
也就是說貓窩這邊如果覺得不錯的時候
因該可以提出修正或者方案給宇峻奧汀去作商討,
畢竟這款遊戲就是兩家公司的合作產品。
所以不要這麼悲觀阿~

( 這是我個人的推測.. )
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