[AC]Viper Phase 1 No Miss破關影片
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-5-12 21:46 編輯http://www.jammaboards.com/store/images/detailed/0/Viper_Phase_1_Title_SS.png http://romhustler.net/img/screenshots/mame_new/ingame/viprp1s.png
看到這標題可能會覺得陌生,但若提到『雷電』兩字,經過那年代、長跑遊樂場的老朋友一定無人不曉{:7_309:}
本作為『雷電』的原開發商SEIBU所製作的後續作品,不難看出有很多地方都有延續雷電系列的影子存在
(經典的散彈、雷射和爆彈自然不用講,速彈型彈幕、擊墜敵機時的碎片特效、扎實的爆破因等也全無缺席)
不過可能因為難易度上有些失衡的關係吧(並非彈幕因素),人氣和推薦度並不如招牌的錢系列作響亮
http://www.hardcoregaming101.net/raiden/viprp1/0159.png http://www.hardcoregaming101.net/raiden/viprp1/0142.png
以觀戰者的視線來看,會發現遊戲中的一舉一動與場景有著超高的多層次互動性{:7_300:}
(對大部分的非STG達人來說,在實戰光是躲子彈就沒啥功夫看自機和敵機以外的位置了...)
尤其是第四關的基地、第七關的要塞城市畫面下方相當細膩刻畫的動態
以及第七關前半段就能看見潛伏於背景下的中Boss與奇襲演出都相當令人驚艷
在大部分玩過的綜STG中,算是相當難得一見的創舉
實戰影片
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→BGM外加部分幾關AST的播放清單
本作同樣存在眾多表現相當卓越的配樂,經典程度可完全不輸初代雷電呢~{:7_295:}
個人尤為超愛第一、四、七、八關的配樂
磅礡的動感節奏配上鳥肌的壯烈旋律讓人在過程中一整個超熱血沸騰(但技巧力受限下,還是常常中彈)
甚至在之後PS上出的雷電DX,只要全破一輪解鎖隱藏功能後
也能選擇本作的音樂來重新體會完全不同的遊戲過程,不可以理解其音樂的受歡迎程度
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比對一下原作4~5關的氣氛和雷電5~6關中的氛圍
是不是有種演出契合度超高的感覺呢~
題外話,個人選用武器評價:紅散彈>=綠炸裂彈>黃飛彈>>>>>藍雷射{:7_312:}
武裝充滿後比雷電系列藍雷射還要細的判定和火力實在是...{:7_303:}
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