同人作品《Marvel First Alliance 2》即將於7月釋出完整遊戲
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-6-28 14:55 編輯→官方介紹頁面
→前作完成品官方介紹+載點
→製作團隊zvitor官網首頁
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本作是由喜愛Marvel漫畫的粉絲團隊"Zvitor"所製作的Openbor引擎遊戲
建立在過去諸多街機名作基礎、以及眾多Marvel系列角色們的四人合作Beat Em' Up
從2012年開始製作企劃、並將於今年7月完工,即將釋出完整版並提供免費下載
官方最新釋出的宣傳用影片
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除了維持前作的眾多可使用角色、關卡、NPC與頭目們
續作很有誠意的增加了很多關卡、角色與特殊模式
大規模的使遊戲的內容更加的豐富、令人倍感驚奇
(前作無緣使用萬磁王的遺憾終於有機會大顯身手嚕~)
前作的過程影片
為方便比較與說明,放上前作的影片方便作比較
順帶一提,玩家為遊戲作者與其家人wwww
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以全破多次前作的玩家觀點來看,展示影片中可以明顯感受到操作性上的優化改進
前作中無法奔跑、操作感有些僵硬的問題均有了大幅度的修正
不再會太常看到依靠跳躍攻擊強勢的角色撐住全場的光景
各個角色之間也多了很多實用的指令技,摔技、防禦的判定看起來也變得比較人性化
可預期受限於操作性的難度將會降低不少,可更痛快、流利的進行遊戲過程
參戰的超級英雄們
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從前作的經驗來看,並非一開始就能選擇所有人
而是透過破關的進度陸續追加支援的英雄們
每過一關之後,便能在新關卡開始前重選想操作的角色
不必等到接關才能重選,是個相當便利的設定
每個英雄除了外型之外,屬性能力、指令技均有很明顯的差異
有些英雄力量、生命值很高,可以在場域中大肆的破壞(如浩克)
有些則是跳躍性能極佳,除了滯空操作感以外、空中攻擊也相當的優異(如Vision)
有些則是遠距射擊能力十分優秀,擅長於保持一定距離的戰鬥(如War Machine)
加上本作為四人同遊,不同英雄之間的組合有相當程度的多樣性
多人同樂且都選相異角色時,每次玩都有迥然不同的體會
(當然,要一個人同時操作四個角色也是可以的,當臨時找不到伴時常常這樣玩)
(筆者個人前作的上述玩法組合:Vision、月光騎士、毀滅博士和雷神索爾,原因不解釋XDDDD)
以下為部分官方釋出的相關宣傳用&進度影片
《X-men》、《美國隊長與復仇者》和《蜘蛛人》等卡帶舊作的Remake
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驚奇四超人模式關卡
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雷神索爾《FOR ASGARD!》模式關卡
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不知該如何形容wwwwwww,神奇的Flappy Bird模式
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這模式根本是來亂的吧XDDDDDDDDD
後記心得談
作為前作已經玩得十分愉快、但一些小瑕疵還是感覺能有更多成長空間的筆者來說
已經等不及大幅進化的2代本作釋出的那時了~~~!超想要趕快入手體會地說~~
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