[懷舊專欄]Magical Chase - 淘氣魔女
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-6-28 23:20 編輯→發於巴哈姆特個人小屋的原文
基本介紹
遊戲名稱:Magical Chase/マジカルチェイス(中譯淘氣魔女)
發行年代:1991/1993(海外)
主機 :PC-Engine Hu-card
遊戲類型:橫向STG
開發廠商:Palsoft/Quest
遊戲人數:1人
其他資訊:一命體力制、接關無限但分數無繼承
音樂 :崎元仁、岩田匡治
TITLE(左為日版、右為海外版)
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封面
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TurboGrafx-16遊戲專職評論家spida1a的分析
rEVmAjlM2DA
故事背景
修行中的見習魔女リプル,不小心破壞老師的約束打開了禁斷之書「ねむれる悪魔」
此時突然一聲巨響,被封印在書內的六位惡魔現身並往魔界的方向逃匿無蹤
知道闖下大禍的リプル,為了彌補自身的錯誤且避免受到青蛙魔法的懲罰
與其兩位星精好友啟程前往封印惡魔的冒險之旅
這款在日本當地被譽為夢幻名作、作品本身將Pc-Engine機能發揮到極致
由於開發公司Palsoft開發完這款就不幸倒閉(小公司的哀歌...)
當初還造成供不應求的狀況,所幸在1993年有再做販售
(不過依舊卡帶量供不應求,仍為核心蒐藏家們所追求的夢幻逸品)
製作小組即為後來『皇家騎士團』系列的工作團隊
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遊戲操作
介面
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[*]自機[*]分數與現有水晶[*]體力與聖靈藥[*]敵掉落水晶[*]敵機[*]目前持有道具
操作方式
[*]Button2不放 射擊[*]]Button1 星精固定/移動[*]Button2快點兩下 使用道具
總共有三種難度選擇:
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らくらく(Easy)-敵人攻擊頻率、耐久較低,但只能玩三關,適合初學的玩家
わくわく(Normal)-全六關,一般攻略難度
どきどき(Hard)-敵人配置變更,耐久度變高,子彈大多變為貫通彈,適合高手級的玩家
前五關過關結算
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依據該關卡給予關數*1000單位水晶並恢復3格LIFE
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角色
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リプル(Ripple/Liebel)
本作主人公,穿著典雅粉色系術士裝的金髮小魔女,初期持有8格LIFE
最多可攜帶六個魔法咒文與65535個水晶
其持有法杖『リプルズロッド』以稀有武器姿態出現在皇家騎士團一代
くるるん(Kururun)&ぐるるん(Gururun)
星之精靈,リプル的子機,環繞於リプル身邊發射魔法彈與抵擋敵彈
移動與射擊方向為リプル的移動方向相反,可設置為固定或環繞移動
攻防一體的存在,但無法抵擋雷射與貫穿彈
同時兼差《超級老馬兄弟》系列的無敵星(極大誤)
南瓜傑克(Jack)
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魔法道具店的老闆,於關卡途中擺設商店,會給予リプル適當的道具輔助
具日本維基資料,他似乎有在皇家騎士團一代登場
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道具
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版本差異
→圖像引用來源
◎開頭標題
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◎BGM音軌
◎リプル自機
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http://www.superpcenginegrafx.net/img/magical_chase_ripple2.gif
http://www.superpcenginegrafx.net/img/magical_chase_ripple3.gif
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◎第一關場景
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◎第一關部分敵機
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◎南瓜傑克的道具屋
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秘技
BGM TEST(日版限定)
在難度選單下輸入←、↓、→、↑、SELECT、SELECT、SELECT、←、→、2鈕
以持有水晶65535情況下開始遊戲(日版、海外版通用)
在難度選單下輸入←、↓、→、↑、SELECT、SELECT、SELECT、←、→、1鈕
→256c
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OST全曲集(1991版)
Yax2ish8g-s
曲目順序為:
0:00 Azure Way(第三關道中)
3:05 Akuma ga Kitarite UtaUtau 悪魔が来たりて歌歌う(4~5關頭目)
5:08 Gizmo Dancing(1~3關頭目)
6:10 ディバグじゃないよ(第二關道中)
8:37 コウリじゃないのよ!(第四關道中)
11:26 ヒュウヒュウ(過關配樂)
11:34 Gizmo March (關卡標題畫面)
12:08 Uncle Pumpkin (道具店)
12:59 Rampish Chase (第一關道中)
15:13 あぁよかった...! (掛掉時的配樂)
15:21 ラ一族の戦慄に夜変奏曲(最終關道中)
18:51 メイソウのワルツ1(未使用)
21:21 メイソウのワルツ2(第五關道中)
23:56 あぁよかった...! (Game Over)
24:05 Termination (最終決戰!)
26:08 Ripple no Theme(簡單模式全破)
28:02 Ripple no Theme(Ending Theme)
29:58 Awakening
30:02 落ち着けがないわよ (Title Screen Theme)
暫停動作改變
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在被擊中時的無敵時間暫停會出現驚慌失措的表情,蠻細膩的設定
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雜談
同人STG トラブル☆ウィッチーズ
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雖然兩者之間毫無關連,不過仍被視為關聯作(或被視為續作)
同樣是魔女風格的橫向STG,南瓜屋的存在,且其中一位角色與リプル外貌極為神似
不過玩法不太相同,採的是殘機制,且彈幕挺厚的,MP的設定更有魔法的味道
有興趣的版友們可以試試看
Gameover
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關卡
以下攻略流程為Normal難度
1ST SEAL…WALL TOWN
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本作名產「虹の橋」上戰鬥,背景為色彩十分鮮豔的塊狀街道
敵人會比想像中的還要耐打,摸熟敵人位置與攻擊節奏將是攻略Hard模式的基礎
擊破右圖跑皮球的小丑將能大撈一筆
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乘著飛行器的黃色惡魔與氣球鴨子會掉糖果(Hard變成寶石),下方告示牌警告強敵來襲!!
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中頭目:紅箱惡魔,要留意高速旋轉與箱子接力延伸的攻擊
如果在一定時間內沒有擊破的話,中頭目會逃跑(往後亦同)
雖不影響流程,但分數和水晶就會少了一大截
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BOSS FIGHT!!!!
第一關頭目戰分為兩階段:
第一階的機器人正上方為安地,只要留意惡魔丟過來的三角彈即可
第二階迎戰惡魔要留意距離太遠很容易被半追尾的魔法砲打中
需隨時保持在不會撞到的近距離誘導射擊加上近距離連射就能很快擊破
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2ND SEAL…RUINS
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森林中的遺跡探險,以動物為主的敵人且有不少障礙物阻擋
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不幸被牆或障礙物壓的話不會直接掛掉而是損1.5格LIFE
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像刺魚的敵機會定點快速行動,但很好擊倒,容易賺水晶
藍刺蝟會掉紅水晶而紅刺蝟會掉稀有品蛋糕
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中頭目:栗子惡魔,要留意射擊出來會分裂的大子彈
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左圖的飛熊出現時間很短,擊倒後可得紅水晶
右圖位置的三隻刺蝟只要從下往上打便能全部擊破
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這隻熊從柱子上被推落後會挑出一堆小熊從上方墜落攻擊
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第二關頭目戰分為兩階段:
第一階的木妖,只會丟數個半追蹤的小樹妖逐漸貼近
第二階較麻煩,會使用土塊陣干擾移動以及使用兩種火焰砲襲擊過來,很容易就變成持久戰
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3RD SEAL…DUAL SNAKE
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於王國上空的飛空艇狹間穿梭,並迎擊一堆飛彈的來襲
移動範圍意外的很窄,要隨時留意通風口上敵人的攻擊與不停上下壓擊的突出甲板
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上與下飛空艇各有一段時間會分離,此時要注意滑翔翼的撞擊
飛彈數量多且耐久度不高,相當容易在這關大賺水晶,在Hard部分飛彈會從後方襲來
筆者非常喜歡本關的BGM,遊戲節奏會隨著音樂而逐漸忽快忽慢,完全融入關卡的氣氛
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高速移動途中時要冷靜以免被夾擊,本關不會遇到中頭目,取而代之的是不停來襲的飛彈。
另外,本關傑克魔法屋只會出現一次
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頭目戰會在八個通風口之間不停穿梭,然後速度會越來越慢,停止後巨大化放射大光球襲擊
被貼近時很難閃掉,不過巨大化時リプル的魔法幾乎全部硬食,很快就會爆掉
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如果玩的是Easy難度的話,就到這邊為止了...
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4TH SEAL…BLOCK MAZE
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突入王國與魔界之間連繫的巨大迷宮,空間狹窄和一堆陷阱為特點
問號箱藏有不少寶物,別讓他們飄到牆中了
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頑皮精前後包抄夾擊以及會隱身的音樂術士攻擊
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中頭目:金屬魚,以足以震落上方冰塊的大鐵球射擊為主要攻擊模式
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一路上無比曲折,還有上方忍者的偷襲
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通往頭目戰前的陷阱通道,在這邊可會吃不少苦頭
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第四關的頭目戰為高速移動進行,隨時得提防頭目的攻擊與地形的變化
頭目開啟防護罩時無法給與傷害,發射藍魚時得用星精在前面彈開
之後一定放衝擊波,偶而會發射亂彈不過非常好閃
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5TH SEAL…HELL FIRE
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魔界之旅,團霧氣的背景可說是幻想的極致,一開始就得迎戰如要塞般堅硬的山寨龍貓
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兩次迎擊與死神組,看準縫隙穿越其雷射,右圖雪人的攻擊模式與擊破方法同第2關的熊
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中頭目:傑森雪人有兩位且非常大隻,能移動的空間實在有限
只能攻擊頭部造成傷害,隨時留意其移動與雪球
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很容易被偷襲的兩處
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連續兩回分別從前後上方包圍的龍妖陣
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第五關頭目戰為名符其實的拉力戰,分為四階段,只能攻擊頭部
投擲的追蹤斧頭相當麻煩,很難閃務必要擋下它,不時會丟出兩顆冰晶彈與散彈來干擾節奏
一階段後他會跑到畫面令一半邊,左半邊時火力難以集中
本關最強同人圖支援 作者Site
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6TH SEAL…SUNCTUARY
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祭祀著魔王的神殿,本關途中傑克並不會登場,該買的都得先買好
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前上後均有敵人會陸續增援且射子彈變得很頻繁
LIFE傷害如果沒有超過5格的話可以不用買藥水因為一開場就會有部分會掉糖果的飛行器惡魔登場
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部分幾關的中頭目會以強化版登場,箱子惡魔倒是沒有強到多少
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金屬魚倒是大幅強化,本體只有張口時才能給與傷害,優先把會射一堆亂彈的雙翼打掉
一段時間沒擊破就會自動離開
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這個新登場的中頭目相當麻煩,不但前方有四個子機阻擋一切攻擊,還會高速貫穿雷射與大範圍掃射
要傷害到他只能從後方會側面射擊,難度相對提高不少
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類似第五關頭目的變異體,上方的攻勢相當的猛烈且會吸人,下方的尾巴會射火球偷襲
把尾巴打掉後,最下方成了超大的安地,保守一點從這慢慢的狙擊頭部吧
擊倒它之後背景會逐漸變闇,準備迎戰大魔王!!
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攻擊魔王的鐮刀是無效的
會發射定位型的煙火彈以及兩種不同軌跡的大範圍龍炎
(Hard版不太一樣,會變得更難閃)
看穿魔王攻擊節奏與操縱好掃帚努力迴避並戰勝它吧
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結局結算
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.所持水晶
.有無購買生命果實
.有無購買藥水
.有無購買聖靈藥
.剩餘LIFE
.遊戲難度
.有無接關:有的話以上獎勵半減
接下來就是工作人員Staff,這首BGM Test聽不到,全破時好好的享用吧
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リプル:總算可以回家嚕
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總結
鮮明的背景、傑出的配樂與萌角,就算畫面佈滿敵機和子彈卻完全不延遲
採體力制的玩法,比較不會發生像沙羅曼蛇系列一爆就武裝全失的無力感
彈幕雖說不是說很厚,但就是不好閃,BGM最高!!!
畫面: 9 ★★★★★★★★★☆
音樂:10 ★★★★★★★★★★
難度:10 ★★★★★★★★★★
彈幕: 6 ★★★★★★☆☆☆☆
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Normal難度的完整攻略影片
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No miss的Hard破關影片
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劍魂3亂入影片
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特典 - 來自日本各地網友們的リプル創作
→原繪Pixiv
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→原繪Pixiv
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→原繪Pixiv
http://pic.pimg.tw/chijapan/1403962070-555200793.jpg
→原繪Pixiv 其二
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http://pic.pimg.tw/chijapan/1403968121-2957908635.jpg
→原繪Pixiv
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→adovo
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/adovo/20100925/20100925231601.jpg
→minafumi
https://d3j5vwomefv46c.cloudfront.net/photos/large/736617904.jpg?1361734890
https://d3j5vwomefv46c.cloudfront.net/photos/large/736779923.jpg?1361772075
→らくがき八景
http://rakugaki.uh-oh.jp/parody/cover_05_1019.jpg
→chingis khanzo
http://cdn.twitpaint.com/graffiti/Ap3fOS.png
→「たいとるがないわよっ!」CD
http://tsubu.ath.cx/~electrogic/notitle/jacket.jpg
→レトロゲームお絵描き保管庫
http://retrogame.info/img/magicalchase_0001.png
http://retrogame.info/img/magicalchase_0002.png
http://retrogame.info/img/magicalchase_0004.jpg
http://retrogame.info/img/magicalchase_0005.png
脳幹の幻影(Pixiv)
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→そらえまき(Pixiv)
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Thank you for watching!!!
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