Line好伙伴系列第一彈!碎片2
本帖最後由 祭JAPAN 於 2015-12-16 18:16 編輯友善連結區
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.繪製中的【小祭&好伙伴的空想物語】完成品展示第二回
.每隔五張為1周期輪番展出,直到整組畫完共計八回
.與小祭個人秀的『奇想世界』系列互別苗頭
.與三位好伙伴「艾藍」「布丁」「威洛」共襄盛舉的貼圖系列
.內容並無依照預定上傳的排序,排除掉目前幾張庫存以外
.展出順序以畫完的時間軸為主
☆本篇開始☆
威洛『Act On!!作戰開始!!』
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Mission Start!!{:7_309:}
無論是突擊戰、守備戰、奇襲戰還是購物大戰
突破重重難關賣力的往畫面右側終點邁進吧~~
小祭:『經這樣一說好像很少關卡設計是由右到左的進程呢?!』
威洛『(聲援狀態)加油!加油!一二三!』
https://pic.pimg.tw/chijapan/1446099921-386787541.jpg
無論是一般的觀眾加油團、親友團{:7_332:}
拿著彩球的啦啦隊群、還是拿著巨型旗幟的男子漢應援團
有了後面的加油聲支援,感覺變得更為振奮了呢~~
真是奇妙的感覺?
小祭:『所以很多時候也是該敬佩觀眾台上的啦啦隊呢』
威洛『Never Mind,這沒甚麼大不了的』
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有時候太在意其他事情、別人的眼光{:7_296:}
反而會有所迷失方向、或是失去最初的那份初衷
在道德允許的前提之下,別在意太多外在因素
豁然的走自己的路吧~~~
儘管說起來容易,其實還蠻難的...真的
小祭:『光是在日常生活穿斗篷出門就是件大難事啊』
威洛『Here we go~~~』
跟「作戰開始」有點類似的情境{:7_305:}
不過這邊為更動態的方式來呈現
為了下午過後的甜點促銷大拍賣,衝啊~~~!
小祭:『為何這動作有點萌萌的感覺哪~~!?』
威洛『遇到令人非常驚訝的狀況啦!』
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早年動作過關遊戲總有個詭異的受傷判定機制:{:7_303:}
只要輕微碰撞敵人,就算沒攻擊動作也是判定承受傷害
而且扣血量就算了,主角的反射動作總是會往後"大"彈跳
雖說那時代硬派過關風格下大部分場合還算可以接受
不過遺憾的是,倘若在特殊複雜地形
尤其後面就是坑洞或懸崖的時候...GG確認
小祭:『登登登 登登登 登登(惡魔城陣亡配樂)』
◆「小祭的奇想世界」Line貼圖作品
https://pic.pimg.tw/chijapan/1437736345-967019855.png https://pic.pimg.tw/chijapan/1437736345-3370872474.png https://pic.pimg.tw/chijapan/1437736346-909380231.png
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