Mercenary Kings(Steam評論)
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http://tributegames.com/presskit/images/header.png
主要是因為製作團隊Tribute Games
就是《Scott Pilgrim vs. The World: The Game》的開發核心之一
因緣際會下接觸了本作(後面簡稱Scott,一直沒有出Steam版感到困惑)
《Scott Pilgrim vs. The World: The Game》遊戲
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美術設計Paul Robertson的風格範例
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【整體簡評】
若沒接觸過Scott、或是Paul Robertson像素畫風的話
初見的確是很越南大戰風格,也是初心者很大的心理陷阱XD
操作意識和遊戲整體難度是需要洛克人式的思維來攻略
(切畫面即復活、巧妙跳台敵人配置、跳躍上的著地延遲等等)
多多少少一開始會需要時間去適應
撐過前期資源不足的陣痛期,在中後期拿到部分槍彈配件後
就能像越南大戰那樣爽爽玩大部分關卡了(當然,還是有裝填子彈的違和感)
尤其推薦貫通彈、追蹤彈和腐蝕屬性之類的組合,大幅降地攻略難度
總之,是比較需要耐心去品嘗的遊戲類型
遊戲中盤隱藏於開發部的強力衝鋒槍取得途徑
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【小怨念】
不確定Anamanaguchi有沒有參與音樂製作?
相對於Scott的神曲連發,總覺得本作的配樂表現就少了甚麼味道...
就是似有似無的感覺,這點是相對可惜的
https://pic.pimg.tw/chijapan/1484321275-4233888053.jpg
【結尾】
『給推薦的玩家類型』
└像素懷舊風格愛好者、Scott粉
└洛克人時代經歷過來的硬派型動作遊戲玩家
└接受反覆素材蒐集壓力摳米型的
└背版無障礙者
『不適合的玩家類型』
└限時任務時間機制不喜歡者
└覺得槍枝零件湊齊太麻煩的
└想安定完成全成就的(全任務速通關和全主線初始槍這兩個會是大難關)
└地圖機制容易迷路者
└英日文閱讀障礙者
【補充】
目前日文版的對應Wiki介紹得十分詳盡
關卡中、解成就或蒐集素材遇到麻煩者可參考之
http://rwiki.jp/attach/mercenary_kings/5/56/100/logo.jpg
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