微軟公佈DX光線追蹤技術:遊戲廠商演示畫質驚豔
本帖最後由 JOHN喵很大 於 2018-3-20 13:41 編輯消息來源:https://www.ithome.com/html/game/351778.htm
IT之家3月20日消息 昨日,在GDC 2018全球遊戲開發者大會上,微軟推出了名為DirectX Raytracing(DirectX光線追蹤,簡稱DXR)的新功能。 通過DXR API,圖像設備可以進行即時光線追蹤。
多家遊戲品牌在大會上發佈了演示視頻,其畫質驚為天人(演示影片在文末)。
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▲Remedy的北極光引擎演示截圖
DXR API還帶來了一系列全新技術(如實現真實全域光照),為未來的遊戲世界打開了大門。 在起步階段,它將用於補充當前的渲染技術,如螢幕空間反射等。 微軟希望通過DXR,取代當前的點陣化技術。
微軟還宣佈PIX for Windows將支援DXR API。 PIX for Windows將説明遊戲開發人員捕獲和分析使用DXR構建的幀,並瞭解DXR如何與硬體進行交互。
目前,多家遊戲品牌已經計畫將DXR整合到他們的遊戲和引擎中,包括EA的寒霜、SEED引擎,Remedy的北極光引擎、Epic Games的虛幻4引擎,還有3DMark和Unity引擎等。 未來他們將有更多的演示視頻和大作推出,值得期待。
Remedy放出的北極光引擎演示影片:
70W2aFr5-Xk
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看來有了DXR的加持,在遊戲場景上的光照或光線,會更加細緻,這對遊戲開發者來說,是件好事
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