前SIE CEO:下一代主機生命週期更雲端傳輸是關鍵
消息來源:www.hkgnews.com/43351/在本週二,久未露面的前SIE 總裁Andrew House出現在了GamesBeat 會議上,並與資深技術分析師Mike Vorhaus 談到了自己對下一代主機的看法。雖然Andrew House拒絕談論關於PS5的任何問題,但他仍然非常看好未來主機的發展。
House說道:“ 2013年,絕大多數的傳統觀點都認為家用機已經死了,整個市場都在向移動市場轉移,未來一片黯淡。
House表示,製造商普遍認為硬件的生命週期應該會比過去長得多,因此主機也是同理:“我認為主機會有更長的生命週期,目前遊戲機還未滲入全球的許多市場,滲透率較低,擁有巨大的潛力。同時我們也不要忘記,中國在很大程度上還是(尚未開發的)。 ”
為了佐證PS4 將會擁有一個較長的生命週期, House又談到了PS4 Pro、Xbox One X 等代中升級的產品。另外他還認為,如果利用大數據收集的力量,硬件公司可以“以安全和可管理的方式延長其產品的使用壽命”。
值得一提的是,PS2 與PS3 的發佈時間相隔6 年,而PS3 則又與PS4 相差了7 年。至於PS5,業內大多猜測它會在2020 到2021 年之間到來。
在未來游戲存儲介質的問題上, House預測光盤依然會是主流,而並非數字下載:“我對此沒有太多知識儲備,但以我的感覺判斷,遊戲光盤還會在整個行業中流行一陣。如果你打算進入這些(發展中的)市場,以傳統實物作為切入點可能並不是一件壞事。”
另外,House還表示,遊戲的雲端流式傳輸可能會成為下一代遊戲機的重要因素。
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看來未來下一代的遊戲主機都會在雲端上開戰廝殺
究竟哪家廠商發展的遊戲雲端傳輸會比較好呢?,就讓我們繼續看下去......
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