玄冰 發表於 2022-9-11 13:23:17

dragon bones 嘗試(一) 謝謝,很好用,電腦爆了

本帖最後由 玄冰 於 2022-9-11 13:24 編輯

之前玩了不少動畫軟體,最後用krita當作我最主要的逐格動畫程式
而這次嘗試的是骨骼動畫程式
嘿對就是最近官方常發的那種動畫
不過spine這種東西我當然是買不起的
要是有錢我就拿去買CSP了
改而嘗試的是dragon bones pro
這個是從團團那邊聽來的
而且yt上官方也有給出使用教學
要是有人想玩的話也可以去yt搜尋dragon bones會有很完整的使用方法
要不然我這邊也會盡量詳細的把我的過程寫出來給大家看
中間有任何想問的或是有不對的也希望大家直接提出
首先我是用medibang paint 把草圖畫出來
並且把要用的顏色和陰影顏色先決定好

會連陰影也先確定是因為第一次,會怕邊緣接縫處顏色不一樣顯得不自然
決定完之後就要把各個部位畫出來
還不熟悉dragon bones所以我只有先畫身體的部分
確定穩定的時候才會再加上尾巴
畫的部分就是開兩個圖層
上面畫該部位的線稿
下面上色加陰影
兩個合併之後單獨輸出
輸出了頭眼嘴身體和手腳

輸出成PNG就可以了(我一開始還以為一定要弄成PSD才能用)
再來就可以把圖片一個個的丟到dragon bones裡面了
這邊順便說明一下dragon bones的結構是
中心>>(骨骼)>>插槽>>圖片
所有東西都有個固定中心
骨骼必須基於中心或是其他骨骼連結
骨骼可以連結多個插槽,當骨骼移動的時候插槽內的東西就會跟著移動
插槽也可以連結中心,就只會隨主題移動而已
插槽可以放置一到多個圖片,但同一時間一個插槽只能顯示一個物件(所以睜眼和閉眼就可以放在同一個插槽,同一時間只能顯示睜眼或閉眼)

放上去之後再調整各個圖的位置
放完之後再創造骨骼,讓骨骼綁定目標圖片
(就算骨骼放在身體上,但它要是綁定手臂的話,他移動的時候不會動到身體,只會動到被綁定的手臂)
這邊也順便給大家看看我這樣綁有沒有問題

我暫時還沒有動到網格變形的部分,先試試看骨骼,可以之後才會嘗試進階(對,這個東西可能有第二集)
綁完之後就嘗試讓他動起來嘍
把模式從骨骼裝配改成動畫製作
現在的dragon bones 可以自動把你的移動記錄下來
所以在一開始的地方立一個flag
然後在第20幀的地方轉個手臂,再立一個flag
它就會很平順的轉過去
把第0幀複製到第40幀
這樣就會上下擺動了

選取中心,用類似的方法
0和40在原地,20往下移一點點
就會上下飄了
很簡單吧
輸出然後存檔

然後我的檔案就毀損了
對,毀損了,具體是為什麼我並不知道
幸好先輸出了,原本的圖片也都還在
但是輸出的時候感覺怪怪的,
原本預覽的時候先調整好了是一秒24幀
但是輸出的gif卻顯得很慢
像是一秒只有12幀一樣
我把檔案重做之後調整成一秒36
輸出之後卻依然沒變,還是一樣慢
這方面我還在找方法處理,要是有人知道怎麼辦的話也希望能教教我
那我的dragon bones嘗試先分享到這邊
下次我會把尾巴和冰晶都加上再來把變形和擺動的過程分享給大家
有不對的地方或是有能改進的地方還請不吝指教,謝謝

迷克思 發表於 2022-9-11 17:15:21

哈囉,這裡是迷克思 {:10_358:}

這邊的建議是最好現場放棄 DragonBones {:14_453:}

主要是目前的 DragonBones 已經跟資訊科學生認識的 Dev C++ 一樣已經是 "已被廢棄的軟體" 的狀態
2020 年後所有相關軟體完全都沒更新,
連最新的更新也只是網頁用的渲染器需求的第三方檔案更新而已 (還是機器人自動更新上去)

基本上很多參與過的內部人員都紛紛轉至 Spine 或是 Live2D 了

玄冰 發表於 2022-9-11 17:39:43

本帖最後由 玄冰 於 2022-9-11 17:45 編輯

迷克思 發表於 2022-9-11 17:15
哈囉,這裡是迷克思

這邊的建議是最好現場放棄 DragonBones


放棄......有點難呢
畢竟沒有信用卡的狀況下沒有辦法購買付費程式
spine的價格也要數百至數千
Live 2D也是訂閱制的
而且這並不是我的專業領域
我也不確定我適不適合做這些
會用dragon bones只是純粹嘗試另一種做動畫的方式而已
說真的我也不清楚我的風格適不適合做骨骼動畫
如果非常得心應手的話才有可能在未來去嘗試那些程式
另一方面,雖然說現在的龍骨有一些問題:
1.他似乎只有預覽的時候才能設定FPS,輸出的時候會是一個固定的值
2.似乎只能使用自動關鍵幀
這方面我會找因應方法
要是有找到方法的話會在下次一併分享給大家
我得承認
「免費」確實是很大的誘因
而且如果想要自己嘗試玩玩看,嘗試畫動畫的話這個真的好用
我畫到這樣也只有花三到四天
當然會有人認為這沒人要了不應該用,我也覺得很有道理(要是我有信用卡可能現在就入手spine了)
但我也覺得這個是個對於剛接觸動畫的人很好的嘗試用程式(又或者......啟蒙用程式?)
或是說有人純粹想要畫一個動畫的話,龍骨也是一個不錯的選擇
應該也有一些人情況或是想法和我一樣吧?
要是這樣的話
我還是覺得這個程式有他的價值在
但可能就僅限像我這樣的業餘「玩家」了

九藏 發表於 2022-9-11 19:40:18

可以先用免費的龍骨熟悉製作原理,未來要走商業委託之類的再轉CP最高的Spine.
畢竟Spine試用版不能存檔{:17_512:}

天寻/Chihiro 發表於 2022-9-14 10:43:45

挖賽,厲害啊,真的太厲害了,不像我,只會捏。
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