dragon bones 嘗試(二) 你看真好玩,電腦在燒
本帖最後由 玄冰 於 2022-9-15 21:51 編輯這次是接續上篇,目標是把沒做完的部分完成
先聲明幾點好了:
1. 會用龍骨純粹是沒辦法買SPINE,要是有真的想要往這方向發展的可能就別用這程式了,除非只是純粹想做一個GIF再考慮看看
(有興趣不嫌棄的話也可以私訊討論看看,本人盡全力,預期是在學校課程不忙的狀況下6天內可以搞定,真的忙的話我也只能和你說不好意思請等等或是另請高明,但希望可以先把預期的動作都想好,要是是中國的壇友的話可能得另外找google以外的方法,不然我只能壓縮數次才能用論壇傳輸給你)
2. 這篇文會從上次的部分繼續,會有網格變形和後續調整的過程分享,懶得看的朋友可以直接點這裡進入到google雲端看沒壓縮過的版本,或是看下面這個放棄畫質的壓縮版本(我已經控制到1.9MB了,已經是極限了)
3. 這篇和上篇純粹是我這一次摸索出來的經驗,要是有不對或是可改進的還請不吝指教,非常感謝
4. 再講一次龍骨本身問題其實很多,我有對於較為嚴重的問題弄成斜體,並給出解決辦法,可以參考看看,但要是想往動畫發展的話,請聽從迷克思的建議不要下載龍骨
那就從這裡開始吧,這次先把要用的素材全部做出來,除了上次已經做好的頭、四肢、身體以外,這次多做了尾巴和冰晶
畫完輸出完就可以把舊檔打開全部丟進去了
然後把圖層的順序調整好
(可以先把原來組好的圖先輸出一張放在旁邊比對,就不會臨時不知道哪張圖要放哪裡了)
(因為本人是先做好才截圖的,所以就連著骨骼一起截了)
到這裡的時候要開始思考,哪些圖要讓它變形,哪些圖要讓它擺動,又會不會有哪些是兩個都要的
而我這邊的想法是被擋在很後面的可以只擺動就好,放在前面的最好用變形可能會比較自然
對於只有要擺動的,我們給它加上骨架,又因為尾巴從尾椎分出來,所以每次創建骨骼之前都要用右鍵在空白處點一下(代表該骨骼是基於中心延伸出來而不是從前一個骨骼延伸)
然後就是本篇重點了,這裡以頭為例
選取頭>>把左方的網格勾選>>點「編輯網格」>>點下方的手動繪製邊線工具
開始把你的頭圍起來,不用非常緊密沒關係,圍成一個封閉的圖形
然後點選下面的添加工具(有一個+的那個)把內部的線條也圍上去(不這樣做的話,等下耳朵動的時候頭也會一起跟著謎樣扭動)
個人在圍網格的觀念是:
1. 先想好圖中哪些要變形哪些不用,以頭為例,就是大頭不變形耳朵要變
2. 把整體外圍全部圍好之後記得把確定不變形的部分和變形的部分用額外加的點線隔開
把模式改成動畫製作
然後呢~因為現在的龍骨的變形部分沒辦法直接原地建立關鍵幀
本人想到的解決辦法只能把「自動關鍵幀」效果點亮然後原地把其中一個點拉出去再拉回原地,原本的地方就會出現一個關鍵幀(a),在第15幀的地方一個一個挪動點讓耳朵往下垂一點點,挪完就會出現另一個關鍵幀(b),然後把(a)複製貼上到第30和第40幀,把(b)複製到第35幀,就會出現一個慢速的擺動和一個快速的擺動交替進行(這方面用文字解說實在困難,真的有興趣的我再看看能不能拍成影片)
同樣的方法套用在前面那些需要變形的尾巴和下半身
這次我的構想是讓他上下飄,尾巴的部分就讓他上下擺動就好
眼睛的部分,因為上次我們把開眼和閉眼放在同一個圖片插槽,上次只有開和閉的交替而已,那這次我們也給開的眼睛上網格
上的非常隨便沒有關係
然後在往前三到四幀的位置把他壓扁
這樣開和閉就不會太生硬
整體上就算完成了
但是尾巴幾乎全部同時擺動,這樣顯得不太自然
我們得讓他錯開
方法就直接寫在圖上了
如果要右移兩格
就在左邊兩格的地方立下一個關鍵幀
然後一起往右邊移
再把超過40的幀刪除,並將現在的40幀複製到0上面(因為原來的0已經移到2了)
至於哪些要前移哪些要後移哪些不變,其實隨興就好
把它弄成不同步就會有比較自然的感覺
不對稱的平衡比全部同步更加的自然且好看
最後輸出就可以了
但是!我發現無論如何輸出都會是固定的超慢速度{:13_439:}
在我煩惱的時候突然想到,我有一個東西叫做krita
那就不直接輸出GIF了,直接把每一幀獨立輸出到一個資料夾
輸出完之後打開krita,點選檔案>>匯入動畫影格
他就變成逐格動畫了
就可以直接調整速度了(我就不重複發了,就在最上面)
這是因為龍骨本身的問題才會出此下策
其實windows的影片剪輯也可以
不一定要用krita(只是我用習慣了)
不過,同樣的,krita不僅僅是可以補足龍骨的問題而已
如果你和我一樣不太會抓影格,畫逐格動畫要畫很久的話
有些動作可以交給龍骨處理
弄完再丟給krita後製
(好啦我窮,我知道你如果買Animation CC或是CSPEX的話基本上就可以一個程式做完兩個程式的工作,但是你想想,用龍骨加Krita不用花任何錢就能做到一樣的效果耶,對於專業畫師當然是用Animation CC,但像我們這些剛入門的玩家,可以不用錢就用拼湊的拼出類似效果的功能,這又何嘗不可呢)
後記:
說真的,想要在插畫或是動畫發展的畫師真的不應該像我這樣學畫畫,
我會這樣做基本上都是從玩遊戲養成的習慣(不管玩甚麼遊戲,目標都是無課,但玩得比課長更精采){:15_482:} ,再加上沒有信用卡,就算想買也沒辦法買,所以才會一直思考、利用各個軟體的長處拼湊。
但是各位要是想要好好的發展,玄冰覺得還是用好一點的程式才不會阻礙了大家發展的速度
阿如果你和我一樣沒辦法買或是你不願意買,那我覺得你可以參考看看,每一條路我幾乎都幫你試過了
最後的最後,有願意提點的,有地方不對的,請不吝指教,玄冰不勝感激
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