鄩彧 發表於 2023-1-18 23:34:36

【鄩彧の決鬥塾】淺談OCG中效果的連鎖以及咒文速度

本帖最後由 鄩彧 於 2023-1-18 23:34 編輯

Guten Morgen,Guten Tag und guten Abend
Hallo 大家好呀!我是鄩彧
作為一個基本上每個個人繪圖都會加一些打牌元素的喵喵,我,鄩彧,老決鬥者了
上次提到了 召喚方式和OCG的基本規則,
那麼這次!是時候從斧王對砍進階到連鎖的腦力對決了!
那麼話不多說!我們開始吧!

首先來說說咒文速度
咒文速度,是遊戲王OCG中效果的發動速度,
速度低的可以被速度高的連鎖,相反的,速度高的不能被速度低的連鎖。相同速度除非卡面效果文本備註了“對方無法應對這個效果的發動而發動效果”否則不能連鎖

舉一個很簡單通俗易懂的例子:
                                       只有跑的快的喵能夠追到跑的慢的喵的前面,跑的慢的喵追不上跑的快的喵
                                       跑的速度差不多的喵一前一後 你追我趕   
                                       除非有規則限制否則速度相同的並排或相互追趕

實例:增殖的G(二速)——>連鎖發動灰流麗(二速)——>連鎖發動墓穴的指名者(速攻魔法,二速)——》連鎖發動神之宣告(反擊陷阱,三速)——》連鎖發動紅色重啟(反擊陷阱,三速)

咒文速度大全:

怪獸效果:
       未標注在對方回合也能發動的為一速效果,標注在對方回合也能發動效果為二速效果。 標注只要XXX在場上存在……. 為永續效果(無需發動,對方無法連鎖永續效果)

魔法:


      通常魔法(一速,無標記)    速攻魔法(二速,標記為一個銀色圓圈內的閃電) 永續魔法(發動時有時點,對方可以在發動永續魔法的時候連鎖發動效果,永續魔法發動之後無時點。標記為銀圈∞)儀式魔法(一速,標記為銀圈火焰)

陷阱:
       通常陷阱(二速,無標記)   反擊陷阱(三速,標記為一個銀圈內彎曲的箭頭) 永續陷阱(二速,對方可以在發動永續陷阱時連鎖發動效果,發動之後無時點,標記為銀圈∞)


然後現在!就開始說一說連鎖是怎麼排的!
                   簡單來說就是後發先製(後發動的優先處理)
                                       即:連鎖越靠後的效果先處理
                                 在這裡~是不是有些喵們覺得這個處理方式有些眼熟~
                               沒錯 這裡就不得不提一下數據結構裡面的棧!
                                     棧,是我們常說的數據結構中的一種,特點是先進後出(FILO),這裏是不是就和連鎖的處理規律和方式一樣呢,連鎖也是先發動的要留到最後再處理,所以上文提到的G——>灰——>指——>神老頭——>拉閘 的結果就是增殖的G的效果沒有被無效
連鎖是遊戲王裏面非常重要的一環,可以說,除了展開,大部分的腦力決戰都在連鎖上,比如自排連鎖的時候就可以逃掉一些對面的康(無效和阻斷),
也可以在危機關頭保護好自己的怪獸和自己
好啦,這一次的關於連鎖的介紹就告一段落了!我們下次再見!{:12_405:}

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