LeonCorn 發表於 2023-9-8 16:14:14

最近在研究3D相關的東西

本帖最後由 LeonCorn 於 2023-9-8 16:17 編輯

嗨嗨!(我好像很久沒發帖了…){:14_444:}
最近幾個月,我正在研究blender的三渲二效果(還有別的),這種效果渲染出來的卡通風格會有人喜歡吧
這是我的學習成果:

正好想藉此分享些技巧(字多注意)
三渲二效果如何實現
這是在網上找到的三渲二效果的基本節點

注:shader ->RGB只在使用eevee渲染引擎的情況下才會有
這種方法適合用於純色模型,但是這個模型有畫好的貼圖的話我要怎麼做呢?
然後我在網上找了很多教程,但是這些教程有的對我來說不是我想要的,有的過於複雜,於是我就根據這些教程的內容自己探索,結果搞出了這種節點效果:

這是在基本的三渲二效果的節點上改動的,這種方法可以在帶貼圖的模型上實現三渲二效果。
但這對我來說遠遠不夠…
我想要的是那種帶影子效果的三渲二(類似於火影忍者究極風暴4、switch上的賽爾達系列的影子效果)
但這種方法的相關教程在網上極少…
然後通過我的摸索,發現了很簡單的方法…

就是加一個著色器…(可能還有別的辦法)
這樣模型的影子會根據光源的移动而變化了
這效果勉強達到我的要求了…
但這樣搞的話,人物頭部的眼白部分會有陰影,所以又想了個辦法:
新建一個貼圖,在眼白部分畫上純紅色(或者純綠、純藍),然後用上分離RGB的節點,效果如下:

(總感覺這樣搞的話好像差些什麼…)
除了這些,還有描邊效果(可選)
實現描邊效果的方法有很多種,這次分享一下我喜歡的方法吧
選中模型,在槽①中新建材質,新建後把節點改為圖中的效果,也可以把“自發光”改成“RGB”,顏色②就是描邊的顏色,然後別忘了勾選“背面剔除”③

接著給模型加上“實體化”修改器,勾選法向中的“翻轉”,然後材質偏移調為1(描邊效果的材質前邊有多少個材質就調多少),厚度、偏移量就按自己的喜好決定吧

這樣三渲二效果就完成了!!

實現三渲二效果的方法有很多種,可能有比我更好用又簡單的三渲二效果,希望我能發現更好用的效果吧。
其實喜歡這種效果的另一個原因是這種效果渲染時間短,能減輕對電腦的負擔,對較低配的電腦來說是好事吧

以上就是我要分享的了,希望我還能研究一些新東西吧…{:16_493:}
頁: [1]
查看完整版本: 最近在研究3D相關的東西