祭JAPAN 發表於 前天 21:58

【Steam版】99Vidas

本帖最後由 祭JAPAN 於 2025-6-20 14:27 編輯

【99VIDAS】
類型:Beat 'em up、最多四人
屬性:懷舊SEGA味、中途半端、好評原聲帶
總評:勉強推薦(及格線邊緣)

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/557040/header.jpg

遊戲本體:https://store.steampowered.com/app/557040
評論連結:https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/557040
團隊油管:99vidasBr、QUByte Interactive



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https://pic.pimg.tw/chijapan/1750400662-2454105643-g.jpg
有相當傑出的SEGA風配樂、辨識度高的個人特色繪風
具備早年經典街機味、整體感也不算差的潛力作

然而遊戲性的不親切&平衡欠佳、以及局部感覺中途半端的設定
最終呈現的成果就是:有魅力但打磨不足、難以成為精品的殘念作
只適合推薦給熱衷Beat 'em up類型的玩家


https://pic.pimg.tw/chijapan/1750336078-1296301741-g.jpg

https://pic.pimg.tw/chijapan/1750336146-1671071321-g.jpg
概略遊玩心得
標題詐欺(有公式自虐),玩家開局只有5命且整趟不給接關
加命只能依賴累積遊戲得分於通關時的商店購買
即便開全新進度也不會繼承命數,得有一幣通關的覺悟


https://pic.pimg.tw/chijapan/1750337019-4189463691-g.jpg
雖然乍看有Scott Pilgrim的影子,但整體為傳統規則
過程為單向線性推進,並無大地圖選關→無法在特定關卡刷分賺命
考慮一周目要先花費在其他強化項,初見超建議玩Easy難度就好


https://pic.pimg.tw/chijapan/1750340705-3251987034-g.jpg
具備招式解鎖要素,不過就只有解鎖/元素特化部分幾招
一輪下來1角色中途就能買齊了,滿足感介於不上不下的尷尬點
↓感覺購買項目再追加些項目,總體會理想些↓
.些微增加"HP上限"和一格"MP"、"額外的回MP手段"
."普通連招前三段、跳踢、摔技等基礎招也附帶屬性額外傷害"
."追加□□□△和□□△△的連段"(只有□△△△的怪配置幾乎沒在用)
."減少突危技的HP扣損量"(希望允許改按法…□X判定過於寬鬆極常誤爆)


https://pic.pimg.tw/chijapan/1750400662-2743384411-g.jpg
各角色對應其中一種元素,有類似戰斧/怒之鐵拳1的全畫面攻擊
關卡開始均會以2格全滿的狀態進場
第一次施展都會直接耗光:無法決定施展的力道(2格技威力遠大於1格技)
並只能靠清空一波敵人(補些微)和復活(最多捕到一格)的方式恢復
除非有急迫需要,不然心態上都會盡量保持全滿在頭目戰中施展


https://pic.pimg.tw/chijapan/1750337146-2409198408-g.jpg
主要讓人感覺難玩的最大原因:
實際遊玩可注意到角色的攻擊動作刻畫得很細膩,連撿取都有好幾幀演出
但也因為這樣,發招間隔&部分動作的延遲變得極其明顯
然而敵人AI和攻擊慾望不可理喻的兇猛,有時還有極其詭異的讀指令作為
經常是貼近就瞬間連續出招→走近直接平A、冒進抓人在本作不切實際
※體感近似OpenBOR系同人作中某些過於聰明的敵兵AI


https://pic.pimg.tw/chijapan/1750336217-2265442472-g.jpg
在本作"跳踢→普通連招"或"連續跳重踢"來控場的克難光景為家常便飯
使用比例之重幾乎是能否順利全破的關鍵…總感覺哪裡不對勁?
不同敵人有各自因應的"跳踢"對策也將是本作肌肉記憶
└然後部分敵兵的衝刺感覺有無敵幀,每次跳踢都踢輸@@
└太常跳踢偶爾會導致敵人刻意迴避式走位、如上述詭異AI行徑,很影響心情
└有可能是在致敬街機版"雙截龍2"/MD版"雙截龍1"…或許吧?


https://pic.pimg.tw/chijapan/1750336252-1576661139-g.jpg
所有頭目戰均具備常規霸體,只能等他們出破綻才能進行大傷害輸出
期間必須迂迴&依賴Y軸跳踢,特定幾場抓到訣竅會玩出趣味
只是其中幾位的難度和機制過於不合理,完全超出這類遊戲該有的強度
攻略體驗缺乏爽快感,幾乎只會有"終於過關了"的心理疲倦
(特別是Stage 5和Hard以上的Stage 2,這甚麼鬼難度?!)


WjN0PZh_Iyk
雖支援最多4人的合作,但敵兵的總數量也是成倍增加
在一幣通關規則/分數與生存資源掛勾的本作當中並沒佔太多優勢
除非都是高手,不然控制在1~2人遊玩反而容易破關


https://pic.pimg.tw/chijapan/1750336202-3395429296-g.jpg
總結:抓到訣竅和獨有規則還是很有趣的
但總體來說一言難盡,令人相當遺憾
(全破彩蛋暗示有二代,但幾年過去了仍遙遙無期…)
"傑出的配樂才是本體"那種類型(苦笑)


直播記錄紀念
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可以留意看第三關和第六關丟命的橋段
就能體驗所提及的詭異走位有多影響遊戲體驗@@



https://assets.altarofgaming.com/wp-content/uploads/2024/03/99vidas-game-poster-altar-of-gaming.jpg

【99Vidas - Soundtrack】

原聲帶 :https://store.steampowered.com/app/574020
評論連結:https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/574020



https://pic.pimg.tw/chijapan/1750336154-1832748537-g.jpg
作為SEGA Genesis童年受眾,其配樂很對胃口的異常出色
若是腦海中浮現怒之鐵拳、音速小子和古代祐三:此作原聲帶聽眾確信!
編曲真的很懂那韻味❤

個人首推TOP 3:
"14 Within Reach"(Stage 6)
"08 A Walk in the Park"(Stage 2後半)
"07 The Game is On"(Stage 2前半)

礙於機制瑕疵和設計問題,遊戲本身存在不少中途半端的殘念感
(再次強調)"傑出的配樂才是本體"那種類型(苦笑)

※額外更新關卡的配樂目前依舊尚未收錄

https://pic.pimg.tw/chijapan/1750336876-2929268767-g.jpg
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