九藏喵窩V5
標題:
[懷舊專欄]永遠忘不了我 - 艷姿三強男之勝負拳!!
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作者:
祭JAPAN
時間:
2014-5-15 23:33
標題:
[懷舊專欄]永遠忘不了我 - 艷姿三強男之勝負拳!!
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-5-15 23:39 編輯
→在個人巴哈小屋的原始創作
這篇曾在自己的小屋發過 不過這次發表在遊戲動漫櫃且擴充了些內容
→原始版
在往下翻閱本篇之前,建議播放
這首
當做BGM更加有意境
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基本資料
遊戲名稱:Trio The Punch -Never Fotget Me- トリオ・ザ・パンチ
發行年代:1990
廠商 :Data East
主機 :AC、PS2、手機
遊戲人數:2人 交互單打
其他資訊:
上方無敵!
理解不能!!
遊戲盒
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TITLE
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《Trio The Punch》是一款完全難以用言語形容的超詭異ACT
玩家必須從三位非常具有個人特色的角色中選擇一位進行遊戲
遊戲採單線任務過關的方式,藉著打倒指定雜魚蒐集掉落的愛心
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來召喚出頭目
並與其決鬥獲勝後通往下一關繼續挑戰
關卡大都為橫向無限迴圈設置,並有少量縱向延伸的關卡
有時也會直接頭目戰,此類通常都會固定在一個畫面內
總共35關超展開的關卡等著玩家來挑戰
與副標題相符,
該遊戲只能玩過一次就絕對畢生難忘
由於實在很難理解製作團隊在想甚麼?
該款與《チェルノブ》、《カルノフ》兩作並列Data East代表BakaGame中
Nonsense作品最高代表作
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各關詳細攻略區
Part 1
Part 2
Part 3
Part 4
Part 5
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介面
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1.自機角色
2.角色體力,表示上限為14格
3.頭目體力,表示上限為8格
4.需求愛心
5.剩餘愛心
按鈕對應
A按鈕-攻擊
B按鈕-跳躍
C按鈕-必殺
出擊畫面
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每關開始前會顯示需求愛心數量、目前的武裝和剩餘體力
下一幕會用
斗大的紅字
顯示該關的標題
抽獎畫面
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每過一關就可進行抽獎輪盤,據說有一定的規律可判讀
無論抽中甚麼,師傅都會用
怪異文法的句子
做出回應
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操控角色
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遊戲一開始就得從圖中三位十分具有個人特色的肌肉男中選擇一位使用
每位角色都有專屬的BGM且從頭貫徹到底的播放(但都不錯聽)
過場抽獎若抽中
「CHANGE」
可以重新做選擇
恩~~
你們是從男塾出來的吧?
或許是錯覺
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怪力無雙-サントス/桑特斯
速度 B 綜合強度 S
以擁有怪力的手腕為武器、顏藝技術了得的帽子男
勝利時會擺出酷似動感超人的動作
可裝備武器很多樣化,是位上手後非常容易駕馭的角色
Main
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空手(すで)
普通的拳擊,可向上攻擊
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沙袋(すなぶくろ)
抱著沙袋進行攻擊
判定非常的大,最實用的武器
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鐵爪(てつのつめ)
裝備鐵爪進行突刺,可向上攻擊
判定變得比空手長,第二實用的武器
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風拳(ふうけん)
超級推進拳
,往上打為
無限昇龍拳
看起來很威但打不中太矮的敵人,昇龍拳沒打中敵人有時會下不來卡死
被列為問題兒童的武器
Sub
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喝!(かつ)
顏面巨大化吼出大大的「喝」字進行全畫面攻擊
緊急迴避手段為主
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S喝!(Sかつ)
顏面巨大化吼出四個的「喝」字一定時間內進行追尾攻擊
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赤之忍者-かまくらくん/鎌倉君
速度 S 綜合強度 B
速度快、擁有最多特技、全程貫注
「蹲下至尊」
的鋼盔忍者
前進時會有極不自然的前傾,這樣不會跌倒嗎??
短刀攻擊的判定非常狹窄,只有跳起來才能丟手裏劍
被擊中時會變成
丸太人偶
,操作無敵時間顯得比其他角色短超多
先盛後衰的角色
Main
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忍刀&手裏剣
射擊出一發小手裏劍
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忍刀&手裏剣2
射擊出一發大手裏劍,判定相較很廣
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忍刀&手裏剣3
射擊出兩發小手裏劍
Sub
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忍法巨岩(いわおとし)
從上方落下巨大的岩石往旁邊砸
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忍法炎輪(かえん)
射出四發隨著鏡頭反彈的火輪彈
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忍法分身(ぶんしん)
一定時間內出現分身進行雙重功擊
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忍法自爆(ばくだん)
自我炸裂進行全畫面攻擊
,獵奇向特技
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忍法飛劍(ひてん)
全畫面六把御劍飛翔,會抓時間差使用的話會很強
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忍法蛙化(がま)
從上方落下四隻青蛙撞敵
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達人之腕-ローズサブ/Rosesub
速度 C 綜合強度 A
善用劍類武器戰鬥的裸身肌肉男
上下段攻擊需要非常的精準才能有效擊中目標
外型在武器系統不知為何超像
拉斯坦
且專屬BGM整體感十分的戰斧風
Main
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火把(たいまつ)
攻擊距離中等的火把
別問筆者為何是火把…
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S劍(Sソード)
攻擊距離比火把遠一點的長劍
上下段判定分明
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L劍(Lソード)
攻擊距離比S劍遠的聖劍
上下段判定分明
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流星錘(Mスター)
出招較鈍但攻擊距離最長的流星錘
第一推薦的武器
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超級火把(Sたいまつ)
原始的火把進化版,可以丟出兩發小火焰彈
Sub
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自信(じしん)
擺出勝利姿勢進行全畫面攻擊
緊急迴避手段為主
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S自信(Sじしん)
擺出勝利姿勢射出四方位白彈
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喝采(ブラボー)
S自信強化版且變成八方位綠彈
作者:
祭JAPAN
時間:
2014-5-15 23:34
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-5-15 23:41 編輯
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關卡介紹
Stage 1
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在選完角色之後進入第一關-南國海灘,往前走一陣子馬上就被來個下馬威
卡諾夫
在本作裡面多次串場當雜魚的角色,而且還式量產型的!
你何時學會複製自己的方法了?
從這邊開始,可以關掉自己理智的開關了
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頭目還能期待甚麼?
巨大的卡諾夫守護神像
並會用腳趾射出子彈阻礙玩家攻擊弱點,但踏在敵人上方時都會宛如彈簧般不停反彈
何況可以在子彈上方彈跳
,還有甚麼不行的呢?
Stage 2 「にょき」
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........................
光看標題實在意味不明,
語言的藝術果然夠深奧
(其實にょき一詞指的是扭動之意,隱喻著地板非常突兀的水管)
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這關跑到荒漠中,迎接著是奇妙的昇縮水管和埋伏的小卡諾夫
閃過他的噴火之後他就沒戲唱了,幹掉之後就會出現
巨大的飄浮銅像拳頭
很好打,別隨便跳躍就不會出事
若是在此使用特技,有可能會發生陷入地底的BUG
Stage 3
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來到背景有火山的荒漠,迎戰卡諾夫量產型、迷你型和
天使形態
隨時得留意遠景定期火山噴出的岩塊從空中夾殺
頭目為
兩隻左右夾擊的紅骷顱
本關沒有太多突兀點?
Stage 4 「毒どく」
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進入了一處鬱黑森林,卡諾夫們如標題一般出現了
中毒般的配色
被毒火噴到時會冒眼金星,不過好像沒有太大影響
本關的頭目-兩隻小飛龍,
接近時只要敲幾下就能秒殺
這樣也稱得上是頭目!!
Stage 5 「羊の呪い」
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同樣在鬱黑森林中對戰
可愛的粉紅色綿羊
牠會不停射小綿羊彈跳彈攻擊,被打中時會原地大跳躍
牠初始站的位置不用帽子男的沙袋很難擊中
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好不容易打贏了卻受到詛咒
!恩~肯定是羊的詛咒
Stage 6
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鏡頭轉到一處遺跡...
Wait!!!
主角君呢?怎麼變成
綿羊
了!!
對噢!這就是羊的詛咒,錯不了的~
但是這詛咒真強悍!不僅可以用
判定廣的小綿羊彈跳彈四連射
蹲下時只要不轉身就是無敵狀態
,好一個詛咒啊~~
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本關的頭目-
怪物版佛萊明音樂隊
在
綿羊詛咒
的面前,通通黯然失色
Stage 7 「浦島太郎か」
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這日本童話耳熟能詳吧
故事一開始描述一隻烏龜被卡諾夫欺負,趕走他後敲一下龜殼
裡面出現一位龜仙人對主角說
「よくぞ見破った」
接著展開死鬥...
怎麼可能是這樣!!
但在本作中,甚麼常理都得丟到一邊
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頭目師父會用
奇妙的移動迴避攻擊、巨人腳、「痛」字氣彈和橡膠手
對主角進行試煉
一開始抓對位置就能輕鬆打贏
唯一留意的是橡膠手具連發傷害且無法蹲下來躲
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Contiune
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出師未捷...
果然試煉不是隨便說說
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為何接關畫面會是米開朗基羅的『奴隷像』
管他的!續關要緊,投幣後按下開始鈕...
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WTF!!
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
已經沒有甚麼能讓筆者驚訝的了...
咱們繼續進度~~~
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Stage 8
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通過師父的試煉後,舞台轉到一處湖泊
在極端狹窄的畫面中迎接
潛水卡諾夫軍團
並於最後迎擊
兩位赤化卡諾夫
Stage 9
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延續湖泊地形,這關可在水中移動對付卡諾夫和
奇妙的半人魚
必須打倒半人魚下方本體才算殲滅
頭目依舊為
兩位赤化卡諾夫
,由於地圖比上一關廣,更容易對付
Stage 10
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舞台進入遺跡內部
可看到本關特產-
丟了炸彈卻自爆的卡諾夫
而且在這關之後,卡諾夫將下台一鞠躬
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頭目為赤骷顱和曲線飛行的銅像手掌
得注意該飛來飛去的手掌會耗掉不少時間
它也是擊中後的無敵時間無碰撞判定,勇敢的迎擊吧
另外,可別被他的
手汗
擊中了
Stage 11
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在一片石塊牆上迎擊巨大銅像腳,
這關必定會被擊中一次且縮小化
攻擊模式如「にょき」的銅像拳,不過這關每踩一次地板就會往下陷一層
只要誘導它一直採同一個地方就能讓它自滅(別自己也掉下去了)
作者:
祭JAPAN
時間:
2014-5-15 23:34
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-5-15 23:41 編輯
Stage 12
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進入都市一處公墓,兩種不同類型的綠色殭屍往主角襲來
如果
愛心掉落在墓碑中央的話請節哀順變
,等殭屍投擲墓碑吧
頭目是兩隻多目的怨靈,站在墓碑上迎戰較能避免
連陳先生都無法抵抗的吐痰傷害
Stage 13「でっけえ奴」
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玩家進入
原子戰士
的世界,又一款問題作主角登場
關卡配置也很狹窄,加上有會將人縮小化的怪臉石像不斷往前壓擊
藉著無限延伸的地圖來迴避
原子戰士的槌子也算他的身體判定
,比想像中好打
Stage 14
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繼續探索「原子戰士」世界一處廢墟並再次與其&插花的殭屍們對決
由於他們會亂跑+地形干擾,意外的有挑戰性
Stage 15 「月は友達」
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進入遊樂園與騎著玩具車的殭屍對戰
注意看
右上方的月亮
,碰到它會受傷並縮小
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打下來後,它會
變成黃色月餅不斷彈跳
但受傷的還是玩家!!
到底哪裡是朋友了?
STAGE 16
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進入下水道迎戰鱷魚群和鬥士
踩到鱷魚時牠會有很爆笑的反應
頭目戰為多目幽靈與紅衣鬥士的組合,穩扎穩打取勝
STAGE 17
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遊戲中數一數二難的關卡,不是因為敵人太強...
而是敵人太會跑!!
平台兩側過寬導致很難跳過去
何況螢幕限制往上跳容易撞敵和還有不斷往下墜的鱷魚...
沒裝備風拳的帽子男和速度慢的劍士請自求多福
STAGE 18 「青い鳥だ」
[youtube]kuaRksrUxTU[/youtube]
再度回到遊樂園,等著玩家的是...
肯X基爺爺雕像
把它打破之後裏面會迸出一支
不停丟雞腿的青色烏鴉
It makes no sense!!
不過體驗過接關畫面後,多多少少可以明白
這是M叔的陰謀啊~
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Stage 19 「よっ日本一」
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來到日本富士山附近的平原,一群
很像忍者龜的傢伙
往玩家襲來
實在很納悶為何
遠景的富士山會噴出火山岩
頭目為兩位赤忍,打法與一般忍者相同
Stage 20 「まさに日本」
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在無限延伸的草原中迎戰忍者們和
不倒翁君
如同一二三木頭人一樣的玩法
當畫面上面
「だるまさんがころんだ」
全句出現時所有東西都會定格一秒
該關構造與Stage 23「懐かしい」雷同,除了Stage 23多了地藏王菩薩的地形干擾
Stage 21 「やっぱり日本」
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進入茂密的竹林,處處佈滿御劍當作跳板
一群會變身成動物的忍者穿梭於劍陣之中
不抓好他們出現的節奏,可是會讓限制時間耗光的
另外,該關一定會多拿一個愛心
Stage 22 「弱点は鈴」
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卡諾夫雕像、粉紅綿羊、銅手、肯X基爺爺,還有甚麼不能對戰的
答案是...
招財貓!!
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當他揮手時玩家會不自覺得往右邊移動,撞到手時會縮小化
當務之計就是打斷其右手並往弱點鈴鐺不斷攻擊
Stage 24 「修行じゃ」
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再次與師父對決,而且直接對戰,不來童話惡搞這套
打法大致相同,但還是得小心具連發傷害的橡膠手
Stage 25 「頭上注意」
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進入遠景的日本風格城堡內
如標題,會有一群忍者從空中落下襲擊,但是威脅性極低
頭目為兩位紅忍左右夾擊並混雜幾位綠忍干擾
STAGE 26
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潛入城堡城牆處,向上延昇的關卡
上方佈滿會向下丟鎖鍊刀的忍者,但這關又要往上跳
莫名的是
被鎖鍊打中時居然沒有無敵時間
如果不記忍者的位置,在看到頭目前保證被K的滿頭包
比起STAGE 25關「頭上注意」,
這關才真的需要「頭上注意」!
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頭目是化身為御劍的上忍,意外的超好對付
可在他剛變身時秒殺之wwwwwwwwwwwwwwwwww
STAGE 27
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在城堡內迎擊綠忍、黃忍和青忍眾
破紙門而出
的表現令人印象深刻
別隨便跳躍,不然上方無敵的情況下很難著地
頭目為三位紅忍,前面累積下來的經驗應該都知道怎樣面對了吧
STAGE 28
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來到城頂迎戰異形戰士
總算來個像樣的敵人了...
Not!!!
他只是中頭目
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本關特產-
兩隻黃金甲鯉魚
扁長體型因素攻擊容易擦肩而過
選擇判定廣的武器作戰
話說他們到底怎麼辦到的?
作者:
祭JAPAN
時間:
2014-5-15 23:35
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-5-15 23:42 編輯
STAGE 29 「おいおい」
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看標題就知道連製作者都想吐槽本作了
該關進入了一間神祕的研究室
但要如何解釋敵人全是
史萊姆
?
雖然說頭目穿著機械裝甲還算說得過去,但為何是
史萊姆
??
史萊姆系敵人都得蹲下攻擊才打的中
這意味著帽子男的風拳在最後幾關將無用武之地
STAGE 30
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後面的敵人幾乎全是史萊姆系了,只在於顏色、強度和裝甲種類的差異
本關地形很刁鑽,沒搞好時間容易耗盡,一直維持在地表是最保險的
注意看箭頭處
疑似Rose Sub手臂的玩意,那是綠色史萊姆變成的
隨便碰撞可是會受傷的
STAGE 31
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回到神祕研究室,敵人主要為
會變身成恐龍型態的黃色史萊姆
頭目為一台機甲兵-會用噴射衝撞和飛彈等攻擊的強勁敵人
打穿後會變回原型-
紅史萊姆
...
STAGE 32
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再度回到地形更複雜的工地迎擊史萊姆眾
比較蛋疼的情況是其中一個愛心需要打會
不斷往後退的機甲史萊姆
在這邊絕對耗掉不少時間,
等待戰術
果然是最可怕的
STAGE 33
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進入背景有
一堆奇妙棒子飄浮的異空間
一副極容易誤導玩家可以站在上面的模樣
愛心需打倒一直保持距離攻擊兩個機甲史萊姆取得
加上兩種史萊姆不停的干擾,有得留意時間消耗
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原來背景的棒子還有這樣的用途!
但其含意在究竟哪兒!!
STAGE 34
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再次回到神祕研究室,迎擊黃色史萊姆群
並對上高性能的
進化機甲史萊姆
與機甲兵
相當有難度的對戰組合
STAGE 35「最後の最後」
當玩家通過前面層層艱難且無理的考驗之後
總算來到了本作最後一關,無論是誰都期待著壯大且激烈的最終戰
等著玩家的將會是卡諾夫巨人、機械化師父還是鈦合招財貓?
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答案是...
平和的都會公園
走到盡頭的噴水台之後,等的玩家的是...
小鳥...小狗...蝴蝶...白鴿...
沒錯,這些
人畜無害的生物就是本關的Boss
依序打爆後會出現
「んなあほな」、「ざんこく」、「げげ」
等字幕
這哪門子的最終戰啊!!!
打完之後還有甚麼可期待的?
Ending
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!!
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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在三位角色與師父曖昧的對答之中,遊戲全破...
沒有Staff
,直接就是分數排名表
到底想表達甚麼啊!!!
到這邊,筆者也不行了
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總結
套用
James Rolfe
常說的名言:
What were they thinking!!
『理解不能』
可以說是對這款遊戲的最大心得
特徵不明的人物與敵人、亂入的別作角色
怪異的世界觀、奇妙的日文文法、超展開的頭目戰與結局
意味不明的接關畫面、具殺傷力的小動物
超虛卻超詭異的最終戰與結局畫面
到處都充滿不合理卻非常狂妄的超自然表達
要玩這款遊戲,得先關掉自己理智和常識的開關
不然會承受不了的
適合玩家
Data East遊戲粉絲
惡搞遊戲愛好者
Baka Game獵人
畫面 : 4 ★★★★☆☆☆☆☆☆
音樂 : 8 ★★★★★★★★☆☆
難度 : 6 ★★★★★★☆☆☆☆
荒謬 :10 ★★★★★★★★★★
馬鹿 :無限
★★★★★★★★★★
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參考文獻
維基百科
英版
日版
BAKAGAME(已失聯)
キオクノカタスミ ゲームセンター
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影片
三員輪流合作破台之旅
[youtube]rIPtzZHJnkg[/youtube]
忍者破台之旅
[youtube]E7v6rgtbLa8[/youtube]
[youtube]M6ufPXsiyiU[/youtube]
[youtube]HxJRakrAn9E[/youtube]
[youtube]rtj3yBU53_A[/youtube]
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The End!!
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