這份外流的簡報完整介紹了微軟打算要為 Xbox 系列主機平台帶來UGC(使用者自訂內容)以及模組功能的支援。但遊戲開發商依然能夠保有旗下作品是否支援模組、模組內容以及收費標準的完整控制權。這代表了開發商有權利能夠允許玩家從簡單地修改武器外觀貼圖,到在遊戲中新增一些額外的物件,甚至是創作出完成度極高的全新任務以及地圖等內容。
這個 Xbox 主機的模組頁面似乎將會類似 Steam 平台的工作坊社群,也就是一個能夠讓使用者與朋友以及其他 Steam 社群裡的玩家分享模組的額外頁面。微軟的模組頁面可能將會支援類似的功能,讓使用者能夠評價或是與社交圈的朋友們一同分享自己喜歡的模組。這會讓模組功能成為一種更加社交性的體驗,提供玩家更多能與其他朋友互動的機會,或是討論這些模組安裝之後的遊玩體驗。
微軟在處理模組功能時也必須要確保能以一種有責任的方式完成。然而,付費模組的概念的確會引起大量玩家的不滿,就如同之前Steam 工作坊平台以及 Bethesda 創作者工作室曾經引起的大量爭議。無論如何,這絕對是個朝著正確方向漫出的一大步。微軟似乎打算要為 Xbox 帶來一些原版專屬於 PC 的功能,並且同時持續提供一些主機平台會帶來的便利性,希望他們接下來也能維持這點。