電玩遊戲為蘋果的 iPhone、iPad 等 iOS 裝置以及 Apple TV 帶來極大利潤(主要來自《要塞英雄》),而雖然蘋果通常不會被看成是「電玩」市場的主要競爭者,但是他們的硬體在畫面表現上依然相當傑出。而該公司也已經不再開發自己的電玩裝置,轉而依靠已經有高市佔率的自家硬體以及第三方遊戲控制器。
目前還不知道這項服務的花費以及提供的遊戲內容,但在剛結束的 2019 美國消費電子展(CES)中,蘋果公開全新的「AirPlay 2」服務,讓使用者能夠透過 Apple TV 以外的第三方電視機來播放蘋果裝置的影音。「AirPlay 2」也開啟了遊戲串流服務的潛在可能性。
遊戲訂閱服務最近成為各家廠商的主要戰場,微軟(Microsoft)不停為「Xbox Game Pass」加入舊有作品,在宣傳方面比索尼(Sony)「PlayStation Now」更為積極。除了美商藝電(EA)也擁有「EA Access」服務外,任天堂也持續將紅白機遊戲嘉進「Nintendo Switch Online」訂閱服務當中。
先前蘋果推出 Game Center 服務並沒有取得太大回響,也令人回想起 1990 年代銷售慘澹的遊戲主機 Apple Pippin。隨著遊戲訂閱服務崛起,該公司在電玩業的動向也值得觀察。
================
我是認為覺得怪怪的,我實在找不到來用手機遊戲訂閱服務的理由,除非有很多自家遊戲
像是微軟的XBOX GAME PASS服務就很多自家遊戲跟其他遊戲,就會讓我覺得說我可以利用XGP來嘗鮮微軟自家的遊戲,就像Netflix一樣
總之,我是認為覺得說Google跟蘋果要推動手機遊戲訂閱服務的話,先把自家遊戲推出來再說吧,不然,手機遊戲訂閱服務根本就行不通的說