九藏喵窩V5

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[養成] 一個關於點心+收集的構思雛型

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1#
發表於 2022-8-16 21:52:45 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
玩法要素:

1.收集喵
2.每隻喵代表一個食材
3.遊戲主角:餅乾櫻.
4.對抗角色:小魚.公爵夫人.喵小凜....共10位依難易度低到高

5.收集不同的貓可以獲得不同的食材,也可以得到食譜
6.食譜來源-冒險--喵--特定任務--輕度課金--
7.各種甜點大賽可獲得-喵--食譜-

8.每種食譜可以強化共分5級.需用抽到相同的喵來強化或是喵幣
9.可以製作的蛋糕越多,蛋糕店的規模就越大.
10.經過企劃公式計算,會顯示蛋糕的銷售量以及每個蛋糕的常客是誰
11.設定各種參數來推動劇情與喵的對白觸發

12.遊戲的目標是打敗來自深淵的點心大魔王,來取得他手上疑似亞威寶石的物品.


美術:
1.甜點與喵需用Spine製作
2.點陣風格考慮

音樂:
幽火

程式:

開發期:
6-8個月



開放討論與補強或是參與開發

2#
發表於 2022-8-16 23:37:29 | 只看該作者
想問一下,關於食材的部分
食材是屬於現實的食材(奶油、水果、糖霜...等等)

還是會有所謂喵窩世界中不同於現實世界的食材?
(例如喵魔界專屬的ˋ植物,或是魔物,喵和其他種族的素材之類的)
3#
發表於 2022-8-17 01:48:11 | 只看該作者
感覺和集合喵非常相似,以收集要素為主
或許能考慮在製作蛋糕時加入一點簡單的互動系統,
可以參考看看這款烹飪遊戲的互動形式


但也要注意過於冗長的作業也會勸退人就是了

另外我也會想知道樓上蒲公喵提出的食材問題,
期望收集食材之餘可以順便帶出喵窩世界觀的自然生態系統
4#
 樓主| 發表於 2022-8-17 09:13:30 | 只看該作者
1.所有可以吃的都是食材,或是可以用食材做出來的造型也算在列,當然奇幻素材也包含,例如桑妮的太陽造型的糖果.

2.互動方面還需要大家補強
5#
發表於 2022-8-17 23:57:14 | 只看該作者
我有在想一種設定就是,收集喵角色,增加特定多個角色羈絆組合出新的稀有點心食譜?從而更方便瞭解角色之間的故事。

好感度系統  滿足一定好感該角色 每日/固定冷卻時間 會贈予少量隨機食材 好感等級越高食材量會增加 或者 稀有素材幾率小許增加,更多互動對話。好處就是促進玩家更多和角色互動,缺點就是角色多了會花費太多時間。一鍵全部獲取失去了互動意義,也許可以設定每日可互動獲取食材的次數。

獲取食譜 可能跟好感等級挂鈎

簡單增加好感的例子:
首先每日可給予的點心次數有限,越稀有的點心越划算。
九藏國王 喜愛 巧克力喵餅乾 好感度+2
巧克力喵蛋糕 好感度+5
通用 喵草汁 適用於任何角色好感 +1(不耗費每日贈送次數
任何 不對應好感的點心也只會+1好感

特殊彩蛋互動,給予椰汁觸發

角色好感滿級,或是提高到一定等級。會少量給予對蛋糕店的被動收益。
6#
 樓主| 發表於 2022-8-18 21:55:34 | 只看該作者
柊吉 發表於 2022-8-17 23:57
我有在想一種設定就是,收集喵角色,增加特定多個角色羈絆組合出新的稀有點心食譜?從而更方便瞭解角色之間 ...

羈絆?  有在看超人力霸王喔!

  組合食譜事本來就有的構思,而親密度跟等級是一樣的概念,只是名稱不同.



目前最缺最重要的玩家與玩家之間的互動模式,
但要注意必須是輕度聯網不能是中度聯網.
也就是說玩家跟玩家之間是不能在遊戲中碰面.
7#
發表於 2022-8-18 22:57:41 | 只看該作者
九藏 發表於 2022-8-18 21:55
羈絆?  有在看超人力霸王喔!

  組合食譜事本來就有的構思,而親密度跟等級是一樣的概念,只是名 ...

玩家之間的互動 類似於每日收菜
輕度
每日互贈食材,或者助力好友在研發食譜或者製作料理的CD縮短。獲取友情代幣,用於抽獎。一般這種獎池給予的物品肯定是非常少的,所以多認識一些新朋友互相助力去抽更多的獎池吧。但一樣要限制每日可獲取的友情幣。

輕度+
殘缺的食譜殘片,同時只能持有少量不同的殘片,必須和其他擁有對應食譜殘片才可以組成完整食譜。
例:玩家A有一張 食譜殘片·上 他自己是無法獲取到 殘片·下  在游戲内公屏展示 或者向好友圈溝通
玩家B有一張 食譜殘片·下  看到公屏消息有意組合食譜
不想要的殘片 沒人組合 可以直接出售成游戲幣




中度 重度
像這樣的玩法可以設計活動,大家一起用藏寶圖碎片拼在一起去尋找料理喵的寶藏。只是説説看
8#
發表於 2022-9-1 20:38:33 | 只看該作者
互動模式靈感:
前面有提到幾點,我覺得都很不錯,有幾點是我覺得可以再做延伸的部分。

01. 玩家扮演的角色雖然似乎都是主角,然而還是可以有自己的風格?像是一些簡單的是飾品套在上面。
01-2 . 如果上述成立,玩家為什麼不能當客人呢?店主人加店面就可以組成畫面了。
02. 玩家可以共同合作完成某個目標,只需要派遣自有喵就可以了,譬如說有很稀有的某種食材,或是共同參加某種比賽,每位玩家派出認為最適合主題的喵,然後最多人指派的喵獲勝,只需要簡單的數字累積即可。
03. 不同的喵帶來不同食材,數量跟品質呢?這部分不同玩家彼此是否能互動或合作,贈禮...?
04. 冒險的部分可以套用前面的概念,派遣喵,組成冒險團,攜帶回更高級的食材。

遊戲的世界觀,似乎是同樣的世界不同的分支,商業遊戲差不多都是這種類型,不同的王國或世界的設定,因此大方向可以思考為不同支線的合作,譬如三位玩家不同的椰子,是否可以一起合作製作特殊椰子汁,或是讓技藝一起進步等等。
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