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[RPG] 對於喵窩遊戲開發的相關授權

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1#
發表於 2022-8-5 12:45:40 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
今天跟幾位老喵在討論遊戲開發的時候,
有在思考既然都能授權給喵繪師進行商業委託.

那麼遊戲開發的授權是不是也能降低門檻?  

當然只限定獨立創作團體(包含個人)或是大學製作小組.

目前思考的方案為:

1.免授權金
2.喵窩可以提供一些美術資料或是故事
(如有必要可分享使用喵窩既有的圖庫)
3.遊戲企劃需憶起討論審查
4.喵窩只分潤-開發方6 喵窩4
5.喵窩可以協助國際市場的代理洽談






讓我們用遊戲.動畫.漫畫來一起說喵窩的故事,進而形成屬於我們的喵窩元宇宙!!








大家有其他建議或是想法嗎?


推薦
發表於 2022-8-6 06:02:11 | 只看該作者
我覺得可以考慮國王提供幾個方向或者禁止方向
國王肯定不會想要看到 番茄醬 獵奇 那堆吧w
畢竟不限制一些 可能直接變成換皮遊戲吧www


---夢喵:編輯塞到一樓吧?
5#
 樓主| 發表於 2022-8-5 17:09:16 | 只看該作者
龍月 發表於 2022-8-5 15:14
感覺這樣的授權的方式會比較偏向尚未有明確遊戲規劃,但想要製作某遊戲類型的團隊(ex:格鬥、rpg、音遊等) ...

對的,遊戲開發以喵窩為主要本體。

你說的比較像是 少女咖啡槍那種聯動專案,
這種方式的合作比較時候遊戲已經獲利的狀態,
因為聯動費用雖然喵窩會給與優待,
但卻是一筆還沒開始就要先給付的費用。

對於開發團隊會是個負擔。

點評

了解!  發表於 2022-8-5 17:41
4#
發表於 2022-8-5 15:14:10 | 只看該作者
感覺這樣的授權的方式會比較偏向尚未有明確遊戲規劃,但想要製作某遊戲類型的團隊(ex:格鬥、rpg、音遊等),然後覺得可以將喵窩的故事融合進遊戲,所以想取得授權後,變成遊戲的主軸。
不然的話就像蒲公喵說的大部分開發者可能都已經先想好故事企劃的情況。
如果不是以喵窩為主體的遊戲開發,而是創作團隊本身有另一個背景設定,那喵窩作為支線故事會有點像是連動的方式,而不會是遊戲的主軸,所以要以第四點分潤來說,喵窩的主體如果只佔一小部分,感覺是不是不好去規劃界定?
3#
 樓主| 發表於 2022-8-5 14:12:10 | 只看該作者
蒲公喵 發表於 2022-8-5 14:08
恩.... 其實在關於故事上
一般獨立開發者大部分都是有預想一個故事才會去想開發遊戲
這點就跟國王創造喵窩 ...

1.善用各種型態的傳送石
2.每個遊戲都是支線故事
3.不會限制都要以喵國王或是三王為主角
4.如果遊戲腳本不錯,是可以升級為副主線.

點評

用喵國王當主角給其他人做也很容易被惡搞  發表於 2022-8-5 14:46
2#
發表於 2022-8-5 14:08:53 | 只看該作者
本帖最後由 蒲公喵 於 2022-8-5 14:13 編輯

恩.... 其實在關於故事上
一般獨立開發者大部分都是有預想一個故事才會去想開發遊戲
這點就跟國王創造喵窩這點是一樣的

我想很多人也是都是先有一個故事才想後續怎把這故事嘗試具現化一款遊戲
所以關於第二個提供故事的部分應該相對需求會少(當然如果會使用喵窩的角色可能需要一些角色背景故事)

不過一旦有這種獨立開發遊戲自己發想的故事就會發生一些狀況
這個獨立遊戲開發者他們構想的故事是否會符合現在喵窩的世界觀有衝突就會有疑問

是要容忍這故事的設定把他當成平行世界的故事?
還是在討論審查的時候希望開發者對於獨立遊戲的背景做喵窩背景配合?
或是想用自己的智慧把開發的構思的特異點融入成為喵窩新的世界觀?
這部分我覺得國王可以先想一下
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